横浜市中央図書館近くに、アンティークの展示販売も行う美容院「Fate(フェイト)」(横浜市中区宮川町3、TEL 045-242-0736)がオープンした。(ヨコハマ経済新聞)
同店は、7階建てのビルの1階にあったガレージスペースを、スタッフ自らが改装した落ち着いた雰囲気の内装が特徴。暖かみがある風合いの木材と単管パイプを組み合わせて、カットブー トリーバーチ 靴
スや鏡台、洗面台、棚などの内装を時間をかけて少しずつ仕上げたという。
店内には、陶磁器、ガラスなどの西洋アンティーク、ビンテージ食器やコインなどの骨董品が飾られている。店舗面積は約16坪でカットブース3台と、シャンプー台を2台備える。
店内に飾ってあるアンティークは販売もしており、スタンドミラー(6,900円)、船舶コ
ンパス(19,800円)、望遠鏡(3,000円)などのビンテージグッズのほか、古着や新?中古パソコンなども購入できる。
サロンの運営を行っている「Quirk of Fate」では美容業(ヘアーサロン、ネイルサロン)のほか、骨董品部門「Eco.at」もあり、買取業務などを行っている。幅広いコラボレーション展開をしており、提携グループの炭火焼肉?ホルモン屋「酔軒 ASTARIA RMT
」(磯子区)の店舗の企画?内装や、店内での骨董品などの委託販売を手がけている。
Fate店長の筧真実さんは「レトロっぽいのでなく本当に古いものや、何に使うのかがわからないような変わったものなど、とにかく好きなものを集めています。夜遅くまで営業しているので、仕事や学校帰りに利用して週末を有効にお使いいただけます。野毛山動物園や図 rmt ff14
書館の帰りにも気軽に寄ってもらえれば」と話す。
通常メニューはカット=4,200円、トリートメント=1,000円?、ポイントカラー=2,000円?など。カラー剤には髪に負担の少ないハーブを利用。学割や家族割も用意する。 実施中のオープンカットキャンペーンはシャンプー付きで1,500円(新規のみ1日6人限定)。営業時間は10時?22時。火曜定休。予約はホ
ームページからも可能。
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新聞)
Fate
引用元:ラテール rmt
2011年5月15日日曜日
2011年4月14日木曜日
PC版「Fallout 3」用ゲームエディタ,「G.E.C.K.
PC版「Fallout 3」のゲームエディタ,「G.E.C.K.」がリリースされた。ファイルサイズは8.47MBだ。
マビノギ rmt
G.E.C.K.はGarden of Eden Creation Kitの略称で,Fallout 3でオリジナルマップやカスタムアイテムを作成できるゲームエディタだ。ゲームのカスタマイズやオリジナルマップの作成に興味がある人は,ぜひ試してみよう。
なお使い方などの詳細は,公式のG.E.C.K. Wikiを参考にするといいだろう。 rmt Dragon Nest
引用元:ff14 rmt
マビノギ rmt
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G.E.C.K.はGarden of Eden Creation Kitの略称で,Fallout 3でオリジナルマップやカスタムアイテムを作成できるゲームエディタだ。ゲームのカスタマイズやオリジナルマップの作成に興味がある人は,ぜひ試してみよう。
なお使い方などの詳細は,公式のG.E.C.K. Wikiを参考にするといいだろう。 rmt Dragon Nest
引用元:ff14 rmt
2011年3月25日金曜日
G-Tuneからシリーズ6.0対応の「MHF」推奨デスクトップPC
●メーカー:マウスコンピューター
●ブランド:G-Tune
●ゲーム推奨認定:モンスターハンター フロンティア オンライン
●購入特典:ピク rmt Final Fantasy XI
チャーレーベル仕様のモンスターハンター フロンティア オンラインインストールディスク,Core 2シリーズタイアップ防具「デュオシリーズ」を入手できるイベントコード,ゲーム内消耗型アイテム詰め合わせ「便利アイテムセット【入門】」 を入手できるイベントコード
●キャンペーン:Windows 7優待アップグレード(※2010年1月31日
までの期間限定で受付)
「GeForce 9800 GT」搭載グラフィックスカードと,「Core i5-750/2.66GHz」の組み合わせ,エントリーミドルクラスの3D性
能を持つミドルタワーPC。「モンスターハンター フロンティア オンライン」(以下,MHF)をプレイするだけならオーバースペックといえるほどのハードウェア構成だ。
BTO標準構成の主なスペック
BTO標準構成価格:11万9700円(L600EV1-MH,税込),12万4950円(L600E1-MH,税込
上で紹介したNEXTGEAR L600Sをベースに,
GPUが「GeForce GTS 250」,CPUが「Core i7-860/2.80GHz」と,それぞれワンランク引き上げられたモデル。MHFをプレイするだけならはっきり言って過剰なスペックだが,最新世代の3Dゲームもそこそこプレイできるレベルで,相応にバランスよくまとまっているのも確かだ。
BTO標準構成の主なスペック
引用元:三國志 専門サイト
●ブランド:G-Tune
●ゲーム推奨認定:モンスターハンター フロンティア オンライン
●購入特典:ピク rmt Final Fantasy XI
チャーレーベル仕様のモンスターハンター フロンティア オンラインインストールディスク,Core 2シリーズタイアップ防具「デュオシリーズ」を入手できるイベントコード,ゲーム内消耗型アイテム詰め合わせ「便利アイテムセット【入門】」 を入手できるイベントコード
●キャンペーン:Windows 7優待アップグレード(※2010年1月31日
までの期間限定で受付)
新製品の概要
製品名:NEXTGEAR L600SV1-MH,NEXTGEAR L600S1-MH
BTO標準構成価格:10万5000円(L600SV1-MH,税込),10万9830円(L600S1-MH,税込)
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能を持つミドルタワーPC。「モンスターハンター フロンティア オンライン」(以下,MHF)をプレイするだけならオーバースペックといえるほどのハードウェア構成だ。
BTO標準構成の主なスペック
- CPU:Core i5-750/2.66GHz(L2キャッシュ容量256KB×4,L3キャッシュ容量8MB)
- マザーボード:Intel P55
Express搭載(ATXフォームファクタ) - メインメモリ:PC3-10600 DDR3 SDRAM 4GB(※構成未公開)
- GPU:GeForce 9800 GT(グラフィックスメモリ1GB)
- HDD容量:1TB(回転数未公開,Serial ATA II)
- 光学ドライブ:DVDスーパーマルチドライブ
- 有線LAN:未公開
- サウンド:オンボード
- 電源ユニット容量:未公開
- 本体
サイズ:200(W)×500(D)×440(H)mm - OS:32bit版Windows Vista Home Premium(L600SV1-MH),Windows XP Professional(L600S1-MH,※32bit版Windows Vista Businessのダウングレード権行使済み)
- 付属品:Logitech製日本語キーボード「Logicool Access Keyboard 600」,Microsoft製レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス「Microsoft Laser Mouse 6000」, Maple story rmt
Logitech製ワイヤードゲームパッド「Logicool PC GAME CONTROLLER GPX-500」,Logitech製2chスピーカーシステム「Logicool R-15」
製品名:NEXTGEAR L600EV1-MH,NEXTGEAR L600E1-MH
BTO標準構成価格:11万9700円(L600EV1-MH,税込),12万4950円(L600E1-MH,税込
)
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GPUが「GeForce GTS 250」,CPUが「Core i7-860/2.80GHz」と,それぞれワンランク引き上げられたモデル。MHFをプレイするだけならはっきり言って過剰なスペックだが,最新世代の3Dゲームもそこそこプレイできるレベルで,相応にバランスよくまとまっているのも確かだ。
BTO標準構成の主なスペック
- CPU:
Core i7-860/2.80GHz(L2キャッシュ容量256KB×4,L3キャッシュ容量8MB) - マザーボード:Intel P55 Express搭載(ATXフォームファクタ)
- メインメモリ:PC3-10600 DDR3 SDRAM 4GB(※構成未公開)
- GPU:GeForce GTS 250(グラフィックスメモリ1GB)
- HDD容量:1TB(回転数未公開,Serial ATA II)
- 光学ドライブ:DVDスーパーマルチドラ
イブ - 有線LAN:未公開
- サウンド:オンボード
- 電源ユニット容量:未公開
- 本体サイズ:200(W)×500(D)×440(H)mm
- OS:32bit版Windows Vista Home Premium(L600SV1-MH),Windows XP Professional(L600S1ーMH,※32bit版Windows Vista Businessのダウングレード権行使済み)
- 付属品:Logitech製日本語キーボード「Logicool Access
Keyboard 600」,Microsoft製レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス「Microsoft Laser Mouse 6000」,Logitech製ワイヤードゲームパッド「Logicool PC GAME CONTROLLER GPX-500」,Logitech製2chスピーカーシステム「Logicool R-15」
引用元:三國志 専門サイト
2011年3月20日日曜日
【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド?メイヤーが語るゲームデザインとは…GDC基調講演
金曜日の午前10時より、「Civilization」シリーズなどで知られ、以前 GDC 2008 の Game Developers Choice Awards にて Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)を受け取った Sid Meier 氏による基調講演「The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong) (心理学的観点からのゲームデザイン(あなたの知っている事は全て間違っている))」が行われました。
【関連画像】
今回のGDCではプラットホームホルダーによる基調講演が行われなかったため、氏のキーノートスピーチが最も注目を集めるものとなりました。GDCのイベントディレクターであるMeggan Scavio氏から紹介を受け登壇したMeier氏は会場から大きな拍手を受けて講演を始めます。
非常に多くの観衆で埋まった会場シド?メイヤー
氏
まず彼は「ゲームとは心理学的な経験である」とし、彼が歴史をベースとしたゲームを数多く作ってきた理由を、それらを可能な限りリアルにすることが可能だからだ、と説明しました。当初彼は史実に忠実にすることのみにとらわれ、プレイヤーの感情には配慮しなかった、と言います。
しかし、経験を積んでいく中で彼はプレイヤーの心理こそ
が最も重要であることに気づき、その分析を始めます。そしてたどり着いたキーワードが「egomania、paranoia、delusions(自己中心主義、偏執病、妄想)」です。「Civilization」の目的である「最強の文明をつくり時代の覇者となれ」はまさに自己中心主義そのものではありませんか、と会場を爆笑させました。
続いてのキーワードが「Winner’s Paradox(勝者の
パラドックス)」です。現実ではいつも勝てるわけではなく、勝者はただ1人です。しかしゲームの世界では全てのプレイヤーが勝者になれる可能性があり、それにクレームをつける人もいません。映画や小説もしかり、ランボーは常に勝ち、シャーロック?ホームズは必ず事件を解決します。プレイヤーは常に満足、達成感を求めており、現在のMeier氏のゲームデザイン
はそれに報いるものになっているそうです。
次のキーワードは「Reward and Punishment(報酬と罰)」、プレイヤーはほめられる限りはそれを素直に受け取ります。「ホントにほめられるような事をしたの?」とわざわざ内容を確認するプレイヤーは多くありません。しかし、プレイヤーがミスした場合、なぜそうなったのかがプレイヤーに明確にな
っている必要があります。次に同じミスをしないためです。プレイヤーが段階的に学習できるような構造になっていること、それがまた遊びたくなる欲求(リプレイ性)につながります。この仕組みが非常に大切だ、とMeier氏。
次に、彼はゲームの最初の15分は報酬を与え続けるべき、少なくとも15分間はプレイヤーが迷うことなく楽しんでゲームを遊ばせる
ようにし、不安を感じさせないようにするべきだ、と説明します。しかしそれは難易度を下げることではなく、カジュアルゲーマーもコアゲーマーも楽しめるようにするには異なる難易度設定が必要です。
続いてのキーワードが「Unholy Alliance(不条理な同盟)」です(商標登録しておこうか、とキーワードに「TM」がくっつき、会場を笑わせます)。かつて
フライトシミュレーターはグラフィックもシンプルで操作も簡単でした。しかし、ハードが進歩するにつれグラフィックはリアルに、そして操作系もリアリティを求めるためにどんどん複雑になっていき、結果として脱落するユーザーが続出する事態になってしまいました。製作者はプレイヤーを常に喜ばせておく必要がありますが、それはリアリティの追求ではありま
せん。映画の中で主人公が超人的な活躍をしても、かつてゲームに16色しか使えなかった時代にもユーザーは不満を抱いたりはしませんでした。「suspension of disbelief(ユーザーに不信感を持たせない)」が重要なのです。
次のキーワード、「Moral Clarity(明瞭な道徳性、意志)」。「Civilization Revolution」では様々なリーダーがいますが、彼らはあと
都市が1つしか無い瀕死の状態でも極めてアグレッシブな態度を示します。開発中、テストプレイヤー達は「これはおかしい、この状態でそんな強気でいられるわけがない」と言ってきたそうです。しかし、逆にリーダーに命乞いをさせてみると、今度は「そんな相手を攻め落としても達成感が無い」と言ったのだそうです。
続いてのキーワードは「Mutually
Assured Destruction (MAD) (相互を認識した破壊)」。Meier氏は、「Cold War」の開発チームとプレイヤーの関係性がとても面白かった、と言います。そのどちらもがゲームバランスを完全に破綻させることが出来るから、だそうです。その他にも、MicroProse 社にて途中でキャンセルになってしまったアドベンチャーゲームを例として挙げました。そのゲームではプレイ
ヤーが苦労して探し出した王様が実は敵で、その後ゲームの振り出しに戻されてしまう、というプロットを採用、開発チームはとても気に入っていたのですが、ではプレイヤーがこれを気に入るかというと間違いなく怒り出すだろう、と開発を中止させたそうです。
ここまで説明した事例、そして「Civilization Revolution」の戦闘システムを開発しているとき、プ
レイヤーというものがいかにわがままなものなのかに気が付いた、とMeier氏は語ります。
「Civilization Revolution」では戦闘前に勝利確率が表示されるのですが、例えば確率3対1の戦闘で負けるとプレイヤーは怒り出します。こちらが「確率なので負ける場合がある」と説明しても聞く耳をもってくれません。しかし、逆の状況になった時はそうではありません
。確率1対3の戦闘に勝利した場合に不条理に感じるか、と聞いても、「正しい戦略があったから勝てたのだ」などと自分を正当化します。また、2人対1人の戦闘で負けてもそれほど怒らないのに、20人対10人の戦闘で負けるとたいていのプレイヤーが怒るそうです。数学的にはそこに違いは無いのですが。
このように、プレイヤー心理というものは論理や数学
とは異なるものですが、それでもプレイヤーに不信感を抱かせないようにするためのさらなる調整を行うことが重要だ、と説明しました。
続いて、彼は今までの経歴の中でのミスについて語りました。
?初代の「Civilization」はリアルタイム式だったので、プレイヤーはプレイヤーというより観察者となってしまいました。そして、ターン制に
なってからはその問題は解決され、ゲームのコンセプトである「プレイヤーこそが王である」が実現できました。
?また、「Civilization」シリーズの中で「Rise and Fall(落としてから持ち上げる)」によりプレイヤーがより大きい達成感が得られると思っていましたがそれは間違いで、多くの場合落ち目になってしまうと復活する前に脱落してしまいました。
?あるいは、プレイヤーはゲームをセーブしながら遊ぶので、仮に失敗するとすぐロードしてやり直してしまいます。なので、落ち目を見ないまま進んでしまうのです。
?ゲーム中の技術革新についても、かつてはランダム性を持たせていたので、単に時間を費やせば火薬を開発できる、というようなシンプルなものではありませんでした。また、シム
シティのような天災も検討されていました。しかし、これらはプレイヤーを被害妄想に駆り立ててしまいます。
?「恐竜ゲーム」は3つのバージョンを作ろうと思っていました。カードゲーム、RTS、そして「Civilization」タイプです。
?「Civilization Network」もミスだった、と認めています - まだリリースされていないにも関わらず。
シド?メイ rmt CABAL
ヤー氏の失敗
続いて、「AAA Games on a shoestring(ローコストでできる高品質ゲーム)」という議題の説明に入ります。
?プレイヤーの想像力に委ねる:例えば「Civilization Revolution」の途中で「ザンジバルの王から12匹の踊る熊が贈られてきた」というメッセージが出てきますが、実際にこの踊る熊をモデリングする必要はありません。プレイヤーが
すでに贈り物を贈られる立場にいるなら、実在しないものであってもその光景を想像できるのです。いくらゲーム内の描写が細かくなってもユーザーの想像力にはかなわないのです。
?プレイヤーの既に持っている知識に頼る:「Pirates!」では悪役にカールした黒い口ひげを付けていたので、悪役だとすぐに認識されます。
?AIの役割:AIがゲームの中
に存在してもかまいませんが、人間と同じように扱われるべきではありません。AIのプログラムには大きなコストが必要で、成功すれば驚くような成果が現れますが、チューニングは極めて困難です。あまり賢くなければプレイヤーにバカにされてしまいますし、逆に賢すぎればプレイヤーは「ずるい」と感じてしまいます。ある程度の賢さにとどめ、プレイヤーが何度
か対峙した後に勝つことで達成感を与えられるような存在である必要があります。
これらのポイントを押さえることで、開発コストを削減することができるでしょう。
ローコストでできる高品質ゲーム
続いての議題は「Protecting the Player(プレイヤーを守ること)」です。何からでしょうか? Meier氏は、プレイヤーをプレイヤー自身から
守ることが重要だ、と説明します。
シミュレーションゲームでは、プレイヤーが戦闘前にセーブをし、戦闘に失敗するとロードして同じ部分を繰り返す、というケースを良く耳にします。しかしこれはとても非生産的な作業であり、時間の浪費です。そのため「Civilization Revolution」では戦闘前に結果もセーブされるような仕組みにしたそうです(「Ha ha ha!」
と大きく高笑いをし、観客を挑発しました)。プレイ時の戦略そのものに時間をかけて欲しいから、だそうです。
また、例えばキャラクターのカスタム要素を豊富に用意するとプレイヤーはしばらく夢中になるかもしれませんが、それは本来開発サイドの仕事ではないか、ある程度以上の自由度は不要なのでは、と指摘します。
さらに、チートについ
ても同様です。たしかに中世のマップに近代兵器を置くのは楽しいかもしれませんが、それは本来の遊び方ではありません。開発時、チートはトップメニューからすぐにアクセスできたそうですが、Meier氏はプログラマにお願いしてもっとメニューの下の階層に移してもらったそうです。
プレイヤーを守ること
続いては「Listening to the Player(プレイ
ヤーの声に耳を傾ける)」という議題です。
まずは「本当にユーザーの声に耳を傾けること」、しかし、これは単にユーザーの意見を取り入れる、という意味ではありません。例えばゲームの一部分について改善案が提示された場合、それを反映させてもゲームの他の部分のバランスを崩してしまう場合があります。なぜプレイヤーがそのような不満を持って
いるのか、その心理的な理由を探し出すことが重要なのだ、ということです。
また、プレイヤーの感情を考慮することも重要です。ゲーム内で同じイベントが起こっても、プレイヤーの心理状況によってその捉えられ方が全く変わってきます。どうやったらプレイヤーのネガティブな感情を減らし、ポジティブな感情を増やせるか、それを常に考えましょう。
さらに、ゲームのプレイヤーの性格、個性も意識しておく必要があるでしょう。
プレイヤーの声に耳を傾ける
…とここで、「さて、今日の、今までのこの話のポイントは何でしょう?」とMeier氏が自問します。
それは「The Epic Journey(大きな、素晴らしい旅)」です。ゲームはそのどれもが旅のようなものであり、それをいかに
素晴らしいものにするのかが重要なのです。
そして、素晴らしくするための要素をたくさんゲームの中に盛り込みましょう。例えば、ゲームの途中で2つの選択肢があったとして、その両方が魅力的だった場合、プレイヤーはもう片方の選択肢について常に考えるでしょう。今回は選択肢Aだったけど、次は選択肢Bでやってみよう、と思わせることです。
プレイヤーに学ばせ、成長させることも大事です。プレイヤーは常に自分が学習し、進歩していると感じたがるのです。「World of Warcraft」ではこの部分がとても良く出来ていた、とMeier氏は語ります。
「One more turn(あともう1ターン)」という感情も大切です。プレイヤーが自然と続きを期待するような構造、ストーリーの伏線などがそれに当
たります。
こういった要素がゲームデザインにおける聖杯、すなわち「また遊びたくなる欲求=リプレイ性」を生み出すのです。
ゲームは素晴らしい旅のようだ
そして最後に、この言葉でスピーチが締めくくられました。「Now you know everything(これであなたは全てを知ったのです)」
最後のスライドが画面に現れると、会場
はまたも大きな拍手で包まれました。その後、基調講演では珍しく質疑応答がありましたが、さすがに質問者が大行列になり、しかしそのどれにも真摯に答える Meier 氏の姿が印象的でした。
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引用元:株式会社 不動産 | 堺市
【関連画像】
今回のGDCではプラットホームホルダーによる基調講演が行われなかったため、氏のキーノートスピーチが最も注目を集めるものとなりました。GDCのイベントディレクターであるMeggan Scavio氏から紹介を受け登壇したMeier氏は会場から大きな拍手を受けて講演を始めます。
非常に多くの観衆で埋まった会場シド?メイヤー
氏
まず彼は「ゲームとは心理学的な経験である」とし、彼が歴史をベースとしたゲームを数多く作ってきた理由を、それらを可能な限りリアルにすることが可能だからだ、と説明しました。当初彼は史実に忠実にすることのみにとらわれ、プレイヤーの感情には配慮しなかった、と言います。
しかし、経験を積んでいく中で彼はプレイヤーの心理こそ
が最も重要であることに気づき、その分析を始めます。そしてたどり着いたキーワードが「egomania、paranoia、delusions(自己中心主義、偏執病、妄想)」です。「Civilization」の目的である「最強の文明をつくり時代の覇者となれ」はまさに自己中心主義そのものではありませんか、と会場を爆笑させました。
続いてのキーワードが「Winner’s Paradox(勝者の
パラドックス)」です。現実ではいつも勝てるわけではなく、勝者はただ1人です。しかしゲームの世界では全てのプレイヤーが勝者になれる可能性があり、それにクレームをつける人もいません。映画や小説もしかり、ランボーは常に勝ち、シャーロック?ホームズは必ず事件を解決します。プレイヤーは常に満足、達成感を求めており、現在のMeier氏のゲームデザイン
はそれに報いるものになっているそうです。
次のキーワードは「Reward and Punishment(報酬と罰)」、プレイヤーはほめられる限りはそれを素直に受け取ります。「ホントにほめられるような事をしたの?」とわざわざ内容を確認するプレイヤーは多くありません。しかし、プレイヤーがミスした場合、なぜそうなったのかがプレイヤーに明確にな
っている必要があります。次に同じミスをしないためです。プレイヤーが段階的に学習できるような構造になっていること、それがまた遊びたくなる欲求(リプレイ性)につながります。この仕組みが非常に大切だ、とMeier氏。
次に、彼はゲームの最初の15分は報酬を与え続けるべき、少なくとも15分間はプレイヤーが迷うことなく楽しんでゲームを遊ばせる
ようにし、不安を感じさせないようにするべきだ、と説明します。しかしそれは難易度を下げることではなく、カジュアルゲーマーもコアゲーマーも楽しめるようにするには異なる難易度設定が必要です。
続いてのキーワードが「Unholy Alliance(不条理な同盟)」です(商標登録しておこうか、とキーワードに「TM」がくっつき、会場を笑わせます)。かつて
フライトシミュレーターはグラフィックもシンプルで操作も簡単でした。しかし、ハードが進歩するにつれグラフィックはリアルに、そして操作系もリアリティを求めるためにどんどん複雑になっていき、結果として脱落するユーザーが続出する事態になってしまいました。製作者はプレイヤーを常に喜ばせておく必要がありますが、それはリアリティの追求ではありま
せん。映画の中で主人公が超人的な活躍をしても、かつてゲームに16色しか使えなかった時代にもユーザーは不満を抱いたりはしませんでした。「suspension of disbelief(ユーザーに不信感を持たせない)」が重要なのです。
次のキーワード、「Moral Clarity(明瞭な道徳性、意志)」。「Civilization Revolution」では様々なリーダーがいますが、彼らはあと
都市が1つしか無い瀕死の状態でも極めてアグレッシブな態度を示します。開発中、テストプレイヤー達は「これはおかしい、この状態でそんな強気でいられるわけがない」と言ってきたそうです。しかし、逆にリーダーに命乞いをさせてみると、今度は「そんな相手を攻め落としても達成感が無い」と言ったのだそうです。
続いてのキーワードは「Mutually
Assured Destruction (MAD) (相互を認識した破壊)」。Meier氏は、「Cold War」の開発チームとプレイヤーの関係性がとても面白かった、と言います。そのどちらもがゲームバランスを完全に破綻させることが出来るから、だそうです。その他にも、MicroProse 社にて途中でキャンセルになってしまったアドベンチャーゲームを例として挙げました。そのゲームではプレイ
ヤーが苦労して探し出した王様が実は敵で、その後ゲームの振り出しに戻されてしまう、というプロットを採用、開発チームはとても気に入っていたのですが、ではプレイヤーがこれを気に入るかというと間違いなく怒り出すだろう、と開発を中止させたそうです。
ここまで説明した事例、そして「Civilization Revolution」の戦闘システムを開発しているとき、プ
レイヤーというものがいかにわがままなものなのかに気が付いた、とMeier氏は語ります。
「Civilization Revolution」では戦闘前に勝利確率が表示されるのですが、例えば確率3対1の戦闘で負けるとプレイヤーは怒り出します。こちらが「確率なので負ける場合がある」と説明しても聞く耳をもってくれません。しかし、逆の状況になった時はそうではありません
。確率1対3の戦闘に勝利した場合に不条理に感じるか、と聞いても、「正しい戦略があったから勝てたのだ」などと自分を正当化します。また、2人対1人の戦闘で負けてもそれほど怒らないのに、20人対10人の戦闘で負けるとたいていのプレイヤーが怒るそうです。数学的にはそこに違いは無いのですが。
このように、プレイヤー心理というものは論理や数学
とは異なるものですが、それでもプレイヤーに不信感を抱かせないようにするためのさらなる調整を行うことが重要だ、と説明しました。
続いて、彼は今までの経歴の中でのミスについて語りました。
?初代の「Civilization」はリアルタイム式だったので、プレイヤーはプレイヤーというより観察者となってしまいました。そして、ターン制に
なってからはその問題は解決され、ゲームのコンセプトである「プレイヤーこそが王である」が実現できました。
?また、「Civilization」シリーズの中で「Rise and Fall(落としてから持ち上げる)」によりプレイヤーがより大きい達成感が得られると思っていましたがそれは間違いで、多くの場合落ち目になってしまうと復活する前に脱落してしまいました。
?あるいは、プレイヤーはゲームをセーブしながら遊ぶので、仮に失敗するとすぐロードしてやり直してしまいます。なので、落ち目を見ないまま進んでしまうのです。
?ゲーム中の技術革新についても、かつてはランダム性を持たせていたので、単に時間を費やせば火薬を開発できる、というようなシンプルなものではありませんでした。また、シム
シティのような天災も検討されていました。しかし、これらはプレイヤーを被害妄想に駆り立ててしまいます。
?「恐竜ゲーム」は3つのバージョンを作ろうと思っていました。カードゲーム、RTS、そして「Civilization」タイプです。
?「Civilization Network」もミスだった、と認めています - まだリリースされていないにも関わらず。
シド?メイ rmt CABAL
ヤー氏の失敗
続いて、「AAA Games on a shoestring(ローコストでできる高品質ゲーム)」という議題の説明に入ります。
?プレイヤーの想像力に委ねる:例えば「Civilization Revolution」の途中で「ザンジバルの王から12匹の踊る熊が贈られてきた」というメッセージが出てきますが、実際にこの踊る熊をモデリングする必要はありません。プレイヤーが
すでに贈り物を贈られる立場にいるなら、実在しないものであってもその光景を想像できるのです。いくらゲーム内の描写が細かくなってもユーザーの想像力にはかなわないのです。
?プレイヤーの既に持っている知識に頼る:「Pirates!」では悪役にカールした黒い口ひげを付けていたので、悪役だとすぐに認識されます。
?AIの役割:AIがゲームの中
に存在してもかまいませんが、人間と同じように扱われるべきではありません。AIのプログラムには大きなコストが必要で、成功すれば驚くような成果が現れますが、チューニングは極めて困難です。あまり賢くなければプレイヤーにバカにされてしまいますし、逆に賢すぎればプレイヤーは「ずるい」と感じてしまいます。ある程度の賢さにとどめ、プレイヤーが何度
か対峙した後に勝つことで達成感を与えられるような存在である必要があります。
これらのポイントを押さえることで、開発コストを削減することができるでしょう。
ローコストでできる高品質ゲーム
続いての議題は「Protecting the Player(プレイヤーを守ること)」です。何からでしょうか? Meier氏は、プレイヤーをプレイヤー自身から
守ることが重要だ、と説明します。
シミュレーションゲームでは、プレイヤーが戦闘前にセーブをし、戦闘に失敗するとロードして同じ部分を繰り返す、というケースを良く耳にします。しかしこれはとても非生産的な作業であり、時間の浪費です。そのため「Civilization Revolution」では戦闘前に結果もセーブされるような仕組みにしたそうです(「Ha ha ha!」
と大きく高笑いをし、観客を挑発しました)。プレイ時の戦略そのものに時間をかけて欲しいから、だそうです。
また、例えばキャラクターのカスタム要素を豊富に用意するとプレイヤーはしばらく夢中になるかもしれませんが、それは本来開発サイドの仕事ではないか、ある程度以上の自由度は不要なのでは、と指摘します。
さらに、チートについ
ても同様です。たしかに中世のマップに近代兵器を置くのは楽しいかもしれませんが、それは本来の遊び方ではありません。開発時、チートはトップメニューからすぐにアクセスできたそうですが、Meier氏はプログラマにお願いしてもっとメニューの下の階層に移してもらったそうです。
プレイヤーを守ること
続いては「Listening to the Player(プレイ
ヤーの声に耳を傾ける)」という議題です。
まずは「本当にユーザーの声に耳を傾けること」、しかし、これは単にユーザーの意見を取り入れる、という意味ではありません。例えばゲームの一部分について改善案が提示された場合、それを反映させてもゲームの他の部分のバランスを崩してしまう場合があります。なぜプレイヤーがそのような不満を持って
いるのか、その心理的な理由を探し出すことが重要なのだ、ということです。
また、プレイヤーの感情を考慮することも重要です。ゲーム内で同じイベントが起こっても、プレイヤーの心理状況によってその捉えられ方が全く変わってきます。どうやったらプレイヤーのネガティブな感情を減らし、ポジティブな感情を増やせるか、それを常に考えましょう。
さらに、ゲームのプレイヤーの性格、個性も意識しておく必要があるでしょう。
プレイヤーの声に耳を傾ける
…とここで、「さて、今日の、今までのこの話のポイントは何でしょう?」とMeier氏が自問します。
それは「The Epic Journey(大きな、素晴らしい旅)」です。ゲームはそのどれもが旅のようなものであり、それをいかに
素晴らしいものにするのかが重要なのです。
そして、素晴らしくするための要素をたくさんゲームの中に盛り込みましょう。例えば、ゲームの途中で2つの選択肢があったとして、その両方が魅力的だった場合、プレイヤーはもう片方の選択肢について常に考えるでしょう。今回は選択肢Aだったけど、次は選択肢Bでやってみよう、と思わせることです。
プレイヤーに学ばせ、成長させることも大事です。プレイヤーは常に自分が学習し、進歩していると感じたがるのです。「World of Warcraft」ではこの部分がとても良く出来ていた、とMeier氏は語ります。
「One more turn(あともう1ターン)」という感情も大切です。プレイヤーが自然と続きを期待するような構造、ストーリーの伏線などがそれに当
たります。
こういった要素がゲームデザインにおける聖杯、すなわち「また遊びたくなる欲求=リプレイ性」を生み出すのです。
ゲームは素晴らしい旅のようだ
そして最後に、この言葉でスピーチが締めくくられました。「Now you know everything(これであなたは全てを知ったのです)」
最後のスライドが画面に現れると、会場
はまたも大きな拍手で包まれました。その後、基調講演では珍しく質疑応答がありましたが、さすがに質問者が大行列になり、しかしそのどれにも真摯に答える Meier 氏の姿が印象的でした。
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引用元:株式会社 不動産 | 堺市
2011年3月14日月曜日
「アラド戦記」に小栗旬さん主演映画「TAJOMARU」の“多襄
| 配信元 | ネクソン | 配信日 | 信長 rmt2009/08/18 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
ネクソンポイント RMT
小栗旬演じる“多襄丸”が、映画を飛び出しアラド戦記に登場!!
※主演小栗旬さんからのコメントも。
【明日8月19日には特設サイトがオープン】
オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締役社長:崔 承祐/チェ?スンウ、以下 ネクソン)は、8月19日(水)より、オンラインアクションRPG『アラド戦記』において、ワーナー?ブラザース映画配給、小栗旬 主演最新作「TAJOMARU」とのタイアップ企画を展開します。
リネ2 rmt
ゲーム内には、プレイヤーと一緒に戦ってくれる多襄丸のオリジナルキャラクターが、主演小栗旬の劇中セリフとともに登場!その他、映画鑑賞券のプレゼントキャンペーンなど、各種タイアップキャンペーンを順次実施していきます。
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★映画「TAJOMARU」主演小栗旬コメント★
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『映画から生まれたオリジナルキャラクター“多襄丸”が、アラド戦記をはじめ、色んなかたちで沢山の人たちに広がっていくのがとても楽しみです!』
「TAJOMARU」は、黒澤明監督「羅生門」の原作としても知られる芥川龍之介の短編「藪の中」の登場人物の一人、“多襄丸”を主役に据えた完全オリジナルストーリーの映画です。主演は、大ヒットシリーズ「クローズZERO」で男が惚れる男を証明して見せた小栗旬。9月12日(土)全国ロードショー。
アラド戦記は、基本プレイ無料のオンラインゲームです。危機に瀕したアラド大陸を救う冒険の旅に出る2D横スクロールタイプのアクションRPGで、敵を斬って斬って斬りまくる爽快なアクションとダイナミックな演出が特長です。
タイアップキャンペーンの第1弾として、8月19日(水)よりアラド戦記公式サイト内に映画「TAJOMARU」の特設サイトをオープンし、映画鑑賞券やNEXONポイントなどが当たるプレゼントキャンペーンを実施していきます。特設サイトでは、映画「TAJOMARU」やタイアップキャンペーンの紹介のほか、主演?小栗旬の独占インタビューなども公開していきます(9月
予定)。
また、9月2日(水)には第2弾キャンペーンとして、アラド戦記ゲーム内に多襄丸のオリジナルキャラクターが登場します。ポップカルチャーの先端を走るイラストレーター?形部一平氏がキャラクター化した多襄丸をモチーフに、ゲームキャラクターを制作。ゲームキャラクターの声には、主演小栗旬の劇中のセリフが使われます。映画のストーリーに関連した限定ク
エストをクリアすると、多襄丸を呼び出せるアイテムがもらえ、このアイテムを使用することで、プレイヤーは多襄丸と一緒に戦うことができます。
「守るべきもののために命を懸けて戦う」、TAJOMARUとアラド戦記の共通の信念を生かし、相互に効果的な共同プロモーションを行なっていきます。
■『アラド戦記』×映画「TAJOMARU」特設サイト
公開:8月19日12:00
URL:http://www.arad.jp/campaign/campaign33.asp
◇プレゼントキャンペーン
期間:
8月19日(水)?9月2日(水)
賞品:
?映画『TAJOMARU』劇場ご招待券:10組20名様
?NEXONポイント 500ポイント:200名様
?マスコットストラップ:3名様
?クリアファイルセット(2枚組):5名様
応募条件:
NEXON ID
■映画「TAJOMARU」 www.tajomaru.jp
?公開:9月12日(土)全国ロードショー
?キャスト:小栗旬、柴本幸、田中圭、やべきょうすけ/池内博之、本田博太郎、松方弘樹、近藤正臣、萩原健一
?プロデューサー:山本又一朗
?脚本:市川森一 水島力也 「藪の中」芥川龍之介著より
?監督:中野裕之
?コピーライト :(C)2009「TAJOMARU」製作委員会
■「アラド戦記」公式サイト http://www.arad.jp
引用元:鹿児島市歯科の総合情報サイト
2011年2月28日月曜日
「R.O.H.A.N」,「ロハン大陸巡礼」クエスト実装
「ロハン大陸巡礼」クエスト実装!
「R.O.H.A.N × マグデリ」コラボキャンペーン開催!
株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央区、代表取締役:崔 鍾玖、以下YNKJAPAN)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」において、「ロハン Atlantica rmt
大陸巡礼」クエスト実装!
「R.O.H.A.N × マグデリ」コラボキャンペーン開催をお知らせいたします。
「ロハン大陸巡礼」クエスト実装!
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? ロハン大陸の平和を守るのは君だ! ? rmt Maple Story
ロハン大陸の安全を守るためにある団体が設立されました。その名も大陸安全調査委員会!
彼らは各地域に治安隊を派遣し、モンスター集中退治作戦を展開している真っ最中だ!
ロハン大陸を愛する勇者たちよ、安全なロハン大陸のために、今こそ力を合わせるときだ!
レベル50代後半?レベル60代初半のプレイヤー向けのクエストが追加されます
!
転職も終わって、ほとんどのスキルが取得できるようになったアナタはもう一人前の冒険者?
いやいや、まだまだロハンの世界は広い!調査委員会に協力してその力を試してみよう!
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クエスト報酬はスキルを強化したり、スキルポイントを還元することができる便利なアイテムだ!
さらに、2次ユニーク防具のフロイオン装備がナント!!
全身5パーツセットでもらうことができます!
転職後、更なる力を求めるにはうってつけのクエストです!
▼詳しくはこちら
http://www.rohan.jp/news/notice4_v.asp?seq=80
「R.O.H.A.N × マグデリ」コラボキャンペーン開催!
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?雑誌定期購読専門書店、マグデリ!?
雑誌定期購 リネ rmt
読専門のオンライン書店『マグデリ』と、R.O.H.A.Nがタイアップ!
このタイアップイベントを要チェックしてお得にアイテムをゲットしよう!
キャンペーン期間中、ロハンポイントモールを経由し、マグデリに接続、お買い上げされたユーザー様全員に…
なんと!ドロップ率が150%も上昇する、ゲーム内アイテムをプレゼントしちゃいます!

アイテムのドロップが150%上昇!!
(トレード不可、期間2時間)
【 キャンペーン期間 】
2009年9月30日(水) ? 2009年10月21日(水)
【
キャンペーン対象 】
期間中にロハンポイントモールを経由でマグデリの商品をご購入された方。
(キャンペーン対象は商品の注文日を基準に選定させていただきます。)
さらに!
ゲーム内イベントも同時開催!
イベント期間内、エルス港にイベントNPC「マグデリー<定期購読専門書店>」が登場します。
彼女のお願いを聞いてクエストを進め
ると…
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全ての能力値が20%増加します!
(トレード不可、期間2時間)
MagDeliとは?
『MagDeli(マグデリ)』は、日本国内の一般的な本屋
さんで販売されているほぼ全ての雑誌を取り扱っている、雑誌定期購読専門のオンライン書店です。
雑誌が発売されるたびに雑誌がご自宅や会社に届きますので、つい買い忘れてしまうこともありません。
いつでも購読を中止できる、独自の「後払い毎月購読サービス」が特徴です。
(※購読継続の都度B.Pが付与されます。毎月購読は、毎号ごと付与されま
す。)
▼詳しいイベント情報はこちら
http://www.rohan.jp/news/notice2_v.asp?seq=358
▼ロハンポイントモールはこちら
http://rohan.ppls.jp
▼MagDeli はこちら
target="_blank">http://www.magdeli.jp
▽第48回R.O.H.A.N知識検定スタート!今回の賞品は『成長の印章30%(1日)』!
http://www.rohan.jp/community/rohanquiz/quiz_list.asp
▽ロハン小説 第七章?破られた時間 第8、9話 配信!
href="http://www.rohan.jp/community/novel/novel_l.asp" target="_blank">http://www.rohan.jp/community/novel/novel_l.asp
▽SS劇場?すみっこの狩り日和? 『第15話:おサルとアヒルとハーフエルフ』配信!
http://www.rohan.jp/community/ssBoard/board_l.asp
▽毎月更新!イベントカレ
ンダー
http://www.rohan.jp/news/event_calendar.asp
「新生R.O.H.A.N」公式サイト
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
2011年2月23日水曜日
「ローズ」,“キューピッド衣装”や“エンジェルの翼”など
| 配信元 | フェイス | 配信日 | 2010/03/25 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
かわいいキューピッド衣装や、好みの色が選べるナース服が追加!
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2010年3月25日(木)、きせかえがすごい! 女性ユーザー31%の無料オンラインゲーム「ローズオンライン レジェンド」(以下、ローズ)では、人気衣装が気軽に作れる「きせかえレシピBOX」のラインナップに、オタめしキューピッドシリーズとナース服を追加致しました。他、エンジェルの翼などが当たる新作BOXも販売致します。
□新作Mアイテム
(1)『きせかえレシピBOX(オタめしキューピッド)』
■詳細
「綾川ゆんまお」プロデュースの、キューピッドアイテムの製造レシピが入ったBOX。ラブリーなハートがチャームポイント?
以下のレシピからランダムで1種当たります
※カッコ内のアイテム数から、1種製造できます
?オタめしキューピッドルックのレシピ (全2種)
?オタめしキューピッドカチューシャのレシピ (全2種)
?オタめしキューピッドの翼のレシピ (全1種)
?オタめしキューピッド武器のレシピ (全3種)
■価格
24pt
(2)『きせかえレシピBOX(ナース)』
■詳細
お好みの色が選べる、ナースアイテムの製造レシピが入ったBOX。
自分好みのナースに変身しましょう☆
以下のレシピからランダムで1種当たります
※カッコ内のアイテム数から、1種製造できます
?ナース服のレシピ (全4種)
?ナースキャップのレシピ (全4種)
?ナースシューズのレシピ (全3種)
■価格
24pt
★「きせかえレシピBOX」について
これまで一部のキャラクターしかできなかったアイテムの「製造」が、どなたでも楽しめる商品です。レシピに書かれた材料アイテムをゲーム内で集めることにより、簡単に人気アイテムを製造できます。
※アイテムの製造が完了しない限り、レシピは消失しません。
※アイテム装備条件は、Lv20以上です。
※レシピの取引は出来ません。
※製造したアイテムは、取引可能です。
(3)『プレミアム<二刀流>BOX+』→4月15日(木)10:00までの期間限定販売
■価格
39pt
■アイテム詳細(以下の賞品から、ランダムで1種当たります。)
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□新作Mアイテム発売日
2010年3月25日(木)
□URL
https://secure.roseon.jp/mileage/
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年2月15日火曜日
エヴァンゲリオン、SUPER GT 最終戦に専用応援席
SUPER GT 300クラスに参戦するエヴァンゲリオンレーシングは24日、10月23 - 24にツインリンクもてぎにて開催されるSUPER GT最終戦で、エヴァンゲリオンレーシング専用応援席のチケット販売を開始したと発表した。
写真:エヴァのレースクイーンが応援席に
エヴァンゲリオンレーシングは「エヴァンゲリオンRT初号機aprカローラ」でGT300クラスに参戦し、第5戦SUGOで3位表彰台を獲得した。最終戦を迎え、チーム一丸となり再度表彰台獲得を目指す。
応援席では、決勝レース前にドライバーやレースクィーンが応援席へやって来るファンサービスイベントを行なうほか、応援席チケット購入者にはもれなく、中止となった第7戦富士応援ツアーでプレゼントを予定していた幻の応援グッズ、エヴァンゲリオンレーシングオリジナル応援Tシャツ(非売品)とマフラータオル(非売品)をプレゼントする。
応援席チケットは、エヴァンゲリオンレーシングのウェブサイト内で販売される。
《レスポンス 椿山和雄》
【関連記事】
【SUPER GT 第7戦】開催中止で、チケット払い戻し方法を発表
[写真蔵]実物大エヴァンゲリオン初号機、綾波?アスカ?マリのRQも
実物大のエヴァンゲリオン初号機が登場、RQも参上し2輪は暴走?
【鈴鹿8耐 10】疾走する写真蔵…エヴァンゲリオンRT初号機TRICK☆STAR
実物大ガンダム東静岡版のメガサイズガンプラが登場
引用元:三國志 専門サイト
写真:エヴァのレースクイーンが応援席に
エヴァンゲリオンレーシングは「エヴァンゲリオンRT初号機aprカローラ」でGT300クラスに参戦し、第5戦SUGOで3位表彰台を獲得した。最終戦を迎え、チーム一丸となり再度表彰台獲得を目指す。
応援席では、決勝レース前にドライバーやレースクィーンが応援席へやって来るファンサービスイベントを行なうほか、応援席チケット購入者にはもれなく、中止となった第7戦富士応援ツアーでプレゼントを予定していた幻の応援グッズ、エヴァンゲリオンレーシングオリジナル応援Tシャツ(非売品)とマフラータオル(非売品)をプレゼントする。
応援席チケットは、エヴァンゲリオンレーシングのウェブサイト内で販売される。
《レスポンス 椿山和雄》
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[写真蔵]実物大エヴァンゲリオン初号機、綾波?アスカ?マリのRQも
実物大のエヴァンゲリオン初号機が登場、RQも参上し2輪は暴走?
【鈴鹿8耐 10】疾走する写真蔵…エヴァンゲリオンRT初号機TRICK☆STAR
実物大ガンダム東静岡版のメガサイズガンプラが登場
引用元:三國志 専門サイト
2011年2月7日月曜日
「SEKIHEKI」,4週連続ログインキャンペーンなどイベント
| 配信元 | シーアンドシーメディア | 配信日 | 2009/11/13 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
怒涛の4週連続ログインキャンペーン本日より実施のお知らせ
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この度、株式会社シーアンドシーメディアは三国志を舞台にした本格派MMORPG『SEKIHEKI』にて、本日11月13日(金)?12月10日(木)にかけて実施される4週連続ログインキャンペーンを筆頭に11月後半にかけて開催される各種キャンペーン、イベントをお知らせいたします。
『SEKIHEKI』公式サイトURL http://sekiheki.jp/
『4週連続ログインキャンペーン』くわしくはこちら
http://sekiheki.jp/news/2009/11/4.php
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■ 4週連続ログインキャンペーン
■ 概要
キャンペーン期間中、累計3時間以上『SEKIHEKI』にログインしてくれた方の中から抽選で毎週100名様にゲーム内通貨5Gをプレゼントいたします。
■ キャンペーン期間
2009年11月13日(金) ? 12月10日(木)
第一週:11月13日(金) ? 11月19日(木)
第二週:11月20日(金) ? 11月26日(木)
第三週:11月27日(金) ? 12月3日(木)
第四週:12月4日(金) ? 12月10日(木)
■ 賞品
毎週抽選で100名様にゲーム内通貨5Gをプレゼント既に『SEKIHEKI』をプレイされている方にも、これからプレイをされる方にも平等に訪れるビッグチャンス!今日からの4週間は『SEKIHEKI』を遊びまくろう!!
『週末特売』くわしくはこちら
http://sekiheki.jp/news/2009/11/sekiheki-21.php
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■ 週末特売
■ 概要
『SEKIHEKI』では日頃プレイいただいている皆様に感謝の気持ちを込めまして、週末特売を開催いたします!期間中に、装備の強化には欠かせない『SEKIHEKI』売れ筋No1のアイテム「太一元符」を御購入いただいた皆様にプレゼントを御用意いたします。
■ キャンペーン期間
2009年11月13日(金) ? 11月15日(土)
■ 賞品
「太一元符」を5個以上ご購入の方
? もれなくゲーム内通貨1G
「太一元符」を30個以上ご購入の方
? 抽選で30名様に「宝玉?霊」をプレゼント
装着することで装備強化が行える「宝玉?霊」と、宝玉自身をレベルアップする時にはなくてはならないアイテム「太一元符」を同時に手に入れて自身の装備を一気にレベルアップしましょう!!
『愛の力を見せつけろ!!』くわしくはこちら
URL https://sekiheki.jp/news/2009/11/post-130.php
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■ 愛の力を見せつけろ!!
■ 概要
『SEKIHEKI』のゲーム内で結婚をしているカップル限定のイベントを11月22日(日)に実施します。イベントではカップルでチャレンジする2種類のミニゲームを実施します。賞品も御用意しておりますので、ご夫婦お誘い合わせのうえ、ぜひ御参加ください。
■ イベント日程
2009年11月22日(日) 21時?22時30分
■ イベント会場
CH1:洛陽関中マップ長安城
更に翌日は最強夫婦を決める戦い「最強夫婦決定戦」を開催!!
■ 概要
こちらも結婚しているカップル限定のPvPトーナメント大会となります。
戦いに自信のあるカップルはぜひ御参加ください。1dayトーナメントで争われる本大会も、もちろん優勝者には賞金を御用意いたしておりますので、皆様の御参加お待ちしております!!
■ イベント日程
2009年11月23日(月) 20時? 22時
■ イベント会場
CH1:洛陽関中マップ長安城
引用元:三國志 専門サイト
2011年2月4日金曜日
<中国人が見た日本>JAL崩壊が与えた教訓、「中国の鉄道や航空も民営化すべき」
2010年1月27日、中国の不動産開発大手、万科企業股[イ分]有限公司の王石(ワン?シー)会長が「赤い鶴丸の崩壊に感慨を覚える」と題した記事を、中国のブログサイト?新浪博客に発表した。以下はその内容。
JALとの出会いは1986年。ビジネスで初めて日本を訪れた時だった。それからずっと08年に廃止されるまで、あの赤い「鶴丸」が好きだった。あれほど世界的に有名だったJALは、なぜ破産に追い込まれたのか?我々に与える教訓や警告は?
【その他の写真】
JALは51年に設立され、第2次大戦後の経済復興と共に発展。世界有数の航空会社に成長した。国有企業だったため、政府の意向は絶対。民営化後もこれは変わらず、90年代以降、地方経済活性化のため200以上もの空港が建設されたが、JALは利用客の少ない地方路線も大きな赤字を抱えながら維持し続けた。
JALは政府の庇護を受けていたので、待遇は破格。給与も福利も業界最高だった。78年に民営化されたが、政府主導の体質は変わらず。天下りの温床にもなっていた。会社の規模が膨らむにつれ、大企業病も蔓延。高コスト体質が経営を圧迫したが、労働組合が強く、賃下げやリストラは出来なかった。
国有企業の弊害はどの国でも見られる。中国も今の高度成長がストップすれば、強大化した国有企業は生き残りが厳しくなるだろう。JALの教訓を生かして、中国の鉄道、航空、通信、エネルギーは全て民営化した方が良いのではないか。(翻訳?編集/NN)
【関連記事】
? JAL経営破たんで「中国」が世界の航空業界を牽引する原動力に―中国紙
? <中国人が見た日本>日本の航空会社の機内食はアジア最高、特にケーキは絶品
? <世界最速鉄道>「金持ち専用列車」の声、庶民はもっぱら航空便で!?―中国
? <中華経済>09年航空業が黒字転換、利益1634億円に―中国
? <中華経済>2010年の航空旅客数2億6000万人へ―中国
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
JALとの出会いは1986年。ビジネスで初めて日本を訪れた時だった。それからずっと08年に廃止されるまで、あの赤い「鶴丸」が好きだった。あれほど世界的に有名だったJALは、なぜ破産に追い込まれたのか?我々に与える教訓や警告は?
【その他の写真】
JALは51年に設立され、第2次大戦後の経済復興と共に発展。世界有数の航空会社に成長した。国有企業だったため、政府の意向は絶対。民営化後もこれは変わらず、90年代以降、地方経済活性化のため200以上もの空港が建設されたが、JALは利用客の少ない地方路線も大きな赤字を抱えながら維持し続けた。
JALは政府の庇護を受けていたので、待遇は破格。給与も福利も業界最高だった。78年に民営化されたが、政府主導の体質は変わらず。天下りの温床にもなっていた。会社の規模が膨らむにつれ、大企業病も蔓延。高コスト体質が経営を圧迫したが、労働組合が強く、賃下げやリストラは出来なかった。
国有企業の弊害はどの国でも見られる。中国も今の高度成長がストップすれば、強大化した国有企業は生き残りが厳しくなるだろう。JALの教訓を生かして、中国の鉄道、航空、通信、エネルギーは全て民営化した方が良いのではないか。(翻訳?編集/NN)
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? <中華経済>2010年の航空旅客数2億6000万人へ―中国
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
2011年1月20日木曜日
HanbitSoft,新作MMORPG「AIKA」の公式サイトをオープン
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ト,「AIKA Online」を開設した。
この公式サイトは,現在のところ韓国語版のみしか用意されていないが,ストーリーやキャラクター,そして「PRAN」(Princess of Air Nymph)と呼ばれる独自のシステム(2006年の
インタビューで語られている“娘”を成長させるシステム)などが紹介されている。なお,プレイヤーが選択できるクラスとしては,スカウト,ファイター,メイジなどが用意されている模様だ。
なお,韓国ではもう間もなく,本作にとって最初のクローズドβテストが実施される予定。 aika rmt
引用元:SEO対策 | 盛岡市
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